| | ANNEXES | |
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Admin Admin
Messages : 21 Date d'inscription : 19/08/2017
| Sujet: ANNEXES Sam 19 Aoû - 17:46 | |
| <center><div class="annexes"><center> <div class="cadre1"> <div class="pseudo">☾ GODS AND GODDESSES ☾</div> <div class="rang">les créateurs<br> </div></div><center><table><td><img src="http://68.media.tumblr.com/e22867761ad47133726e379837cbf5fc/tumblr_oetqz3nvR51v20fm7o3_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="http://68.media.tumblr.com/5511c91a2b7c2cc52a25d32e0d809a21/tumblr_oetqz3nvR51v20fm7o9_r1_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="http://68.media.tumblr.com/f693567194c99993913d2268d6b5e221/tumblr_oetqz3nvR51v20fm7o1_250.gif" class="gifstory"></td></table></center><div class="cadre1"> La puissance, voilà ce qu'incarnent les Dieux. Peu importe la religion, cette entité supérieure a toujours été source des mythes les plus fous. Depuis des millénaires, les Dieux règnent en maître sans que les mortels ne se doutent de rien. Leur règne n'a jamais été facile, bien au contraire. Les combats qu'ils se sont menés entre eux les ont affaibli mais leur pouvoir n'a jamais cessé d'exister. Cependant, les Dieux ont bien des travers qui n'ont eu cesse de semer la discorde entre eux. Il s'agit là de la passion. Parce qu'ils sont presque tous attirés par le plaisir charnel et n'arrivent pas à se défaire de cette envie irrésistible de batifoler de part et d'autre, au risque de se s'octroyer les foudres des autres Dieux à qui ils sont liés maritalement. Et parfois, une union entre un immortel et un mortel se produit, engendrant ce que l'on appelle les demi-dieux. Il vous faudra choisir dans la liste suivante de qui votre personnage est le descendant. (pour voir les places libres : http://warofgods.forumactif.com/t102-registre-des-demi-dieux)- Dieux majeurs:
☾ Zeus (Chef des dieux, dieu du Ciel, du Climat, du Tonnerre, des Éclairs.)
2 places (cf. prédéfini)
☾ Poséïdon (Dieu de la Mer, des Inondations, des Tremblements de terre, créateur des chevaux.)
4 places (cf. prédéfini)
☾ Hadès (Roi du monde souterrain et des Morts, dieu de la Richesse cachée de la terre)
1 place (cf. prédéfini)
☾ Apollon (Dieu de la Lumière, du Soleil, de la Musique, des Arts, des Soins, des Prophéties, de la Poésie, de la Pureté, des Sports, de la Beauté masculine.)
12 places
☾ Artémis (Déesse de la Chasse, des Étendues sauvages, des Animaux, des Jeunes filles, associée à la Lune.)
1 place
☾ Athéna (Déesse de l'Intelligence et de l'Habileté, de la Stratégie guerrière, de l'Artisanat, de la Sagesse et protectrice d'Athènes, associée à l'art du tissage.)
- 1/6 places
☾ Dionysos (Dieu de la Vigne, des Fêtes, de la Folie, de l'Ivresse, des Drogues et de l'Extase.)
10 places
☾ Hermès (Dieu du Voyage, des Communications, du Commerce, des Voleurs, de la Ruse, de la Langue, de l'Écriture, de la Diplomatie, messager des Dieux.)
9 places
☾ Aphrodite (Déesse de l'Amour, de la Beauté.)
10 places
☾ Arès (Dieu de la Guerre offensive, de la Violence et de la Destruction.)
6 places
☾ Hestia (Déesse vierge du Foyer, de la Maison et de la Chasteté.)
aucune place
☾ Déméter (Déesse des Céréales , de l'Agriculture et de la Moisson, de la Croissance et des Aliments.)
8 places
☾ Héphaïstos (Dieu difforme du Feu, des Forges et des Volcans.)
7 places
☾ Héra (Reine des Cieux, déesse du Mariage, des Femmes, des Familles, de l'Accouchement, des Rois et des Empires.)
aucune place
- Dieux mineurs:
☾ Hécate (Déesse de la Magie, de la Nuit, de la Lune, des Fantômes et de la Nécromancie.)
7 places
☾ Nyx (Divinité de la Nuit.)
6 places
☾ Eros (Dieu de l'Amour et de l'Acte sexuel.)
∞ places
☾ Erèbe (Dieu primordial des Ténèbres.)
6 places
☾ Némésis (Déesse de la Vengeance, de l'Équilibre, de l'Indignation légitime et de la Rétribution.)
8 places
☾ Tyché (Déesse de la Chance, de la Providence et du Destin.)
8 places
☾ Iris (Déesse de l'Arc-en-ciel, messagère divine.)
∞ places
☾ Morphée (Dieu des Rêves.)
10 places
☾ Perséphone (Reine des Enfers et femme d'Hadès durant l'automne et l'hiver, déesse de la Croissance et des moissons au printemps.)
4 places
☾ Borée (dieu grec du Vent du Nord et de l'Hiver)
6 places
☾ Eole (maître des vents)
4 places
<br> </div></center> <center><div class="cadre1"><div class="rangfiche"> <center>© WAR OF GODS 2017</center></div></center> </div></div></center> | |
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Messages : 21 Date d'inscription : 19/08/2017
| Sujet: Re: ANNEXES Sam 19 Aoû - 17:47 | |
| <center><div class="annexes"><center> <div class="cadre1"> <div class="pseudo">☾ CAMP HALFBLOOD ☾</div> <div class="rang">La colonie des sang-mêlés et ses alentours<br> </div></div><center><table><td><img src="http://68.media.tumblr.com/3a2f864f023fa0fc029101c679379b7e/tumblr_orqtca37pi1wryi72o1_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="http://68.media.tumblr.com/31b4835c68a9646ec8c5852d5eb9a8ab/tumblr_orqtca37pi1wryi72o5_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="http://68.media.tumblr.com/fa226dcdbbd73b8151642d3b5c4a07c1/tumblr_orqtca37pi1wryi72o2_250.gif" class="gifstory"></td></table></center><div class="cadre1"> La Colonie des Sang-Mêlé est le seul camp où sont en sécurité les demi-dieux grecs. Sans cela, ils sont à la merci des monstres qui les chassent grâce à leur forte odeur de demi-dieux. La Colonie est dirigée par Chiron (un centaure) et Monsieur D., plus connu sous le nom de Dionysos, qui en est le directeur de façon "forcée", il a été envoyé à la Colonie en punition pendant 100 ans car il avait transgressé avec une nymphe sur laquelle Zeus avait des vues; "Les Fraises de Delphes" est le nom de code de la colonie. LocalisationLa Colonie se trouve dans un espace reclus de San Francisco. Il a très souvent bougé, passant de villes en villes. Mais cela fait de nombreuses années qu'elle s'est établie dans la ville américaine. OrganisationLes demi-dieux qui rejoignent la Colonie des sang-mêlés sont reconnus par leurs parents divins, dès leur arrivée, et vivent dans différents bungalow nommés par le nom de leur représentant. Les demi-dieux apprennent à la Colonie à se battre, à élaborer des stratégies, à survivre face à des monstres, à appréhender leur condition peu lambda. Les sang-mêlés peuvent choisir de résider toute l'année au Camp, ou de n'y venir que durant les vacances d'été. Cependant cela représente un risque puisqu'ils sont une odeur particulière attirant les monstres. Il a aussi des satyres, naïades, nymphes,centaures, etc. Sur WOG, il est possible de jouer deux types de créatures uniquement : les satyres et les nymphes. ActivitésUne fois par mois, les demi-dieux prennent part à un grand jeu dans la forêt, du nom de Capture l'Etendard, qui oppose une équipe bleue à une équipe rouge. Le but est de se rendre jusqu'à la base adverse, d'y dérober l'étendard (un drapeau à la couleur de l'équipe) et de le ramener jusqu'à son camp. En plus de ce jeu mythique, il est possible de prendre part à de nombreux entraînements et autres activités. Il y a notamment un mur d'escalade reproduisant un volcan en éruption, une arène pour les combats, un labyrinthe, un terrain de volley-ball, un lac permettant de faire du canoë, un terrain pour le tir à l'arc, etc. ProtectionLa Colonie des sang-mêlés est protégée contre les monstres par plusieurs moyens. Tout d'abord, une protection magique établie par un pin renforcé par la Toison d'Or (obtenue durant une quête il y a des années). Le dragon Pelé veille sur la toison. Elle empêche aussi les mortels de pénétrer à l'intérieur du camp, sauf s'il y sont autorisés par un demi-dieu qui y vit. Il y a également une barrière magique tout autour de la Colonie. Arrivée à la ColonieCe sont les satyres qui se doivent d'aller chercher les demi-dieux afin de les ramener sains et saufs à la Colonie. Celle-ci n'est ouverte qu'aux descendants de divinités ayant atteint l'âge de 18 ans (sans âge maximum). En effet, l'odeur des demi-dieux attirant les créatures ne s'activent qu'à ce moment là. Le jour de leur dix-huitième anniversaire, chaque descendant fait un rêve prémonitoire où une phrase revient sans cesse " Ta mort sera ta renaissance, ton destin t'attend à la Colonie." Un éclair vient également se graver sur leur poignet gauche. C'est à partir de cet instant que les satyres doivent partir à la recherche de leur protégé. Il est évidemment possible que le demi-dieu soit au courant de sa condition avant ses dix huit ans ou bien qu'il rencontre des phénomènes bizarres avant sa majorité (notamment pour les enfants des divinités majeures). Informations pratiquesLa monnaie utilisée est le dragme bien que les demi-dieux utilisent aussi le dollar américain en dehors de la Colonie. Les repas sont tous pris de manière collective. Afin d'être soigné, les demi-dieux peuvent boire un nectar se rapprochant de l'ambroisie et qui tuerait quiconque n'était pas demi-dieu. Le goût de ce breuvage dépend de chacun et reflète ce que la personne aime le plus (chocolat, pop-corn, etc). C'est également une boisson qui n'est pas à boire en grande quantité sous peine de mort, même pour un demi-dieu. Les tâches ménagères sont effectuées par les résidents eux-mêmes à tour de rôle. Le personnel de la Colonie se compose de Chiron, Monsieur D, les instructeurs et autres corps de métier (psychologue, cuisiniers, infirmiers, etc). Carteshttps://i.imgbox.com/qa5UQbHI.pnghttps://i.imgbox.com/7ogTCYFV.png</div></center> <center><div class="cadre1"><div class="rangfiche"> <center>© WAR OF GODS 2017</center></div></center> </div></div></center> | |
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Messages : 21 Date d'inscription : 19/08/2017
| Sujet: Re: ANNEXES Sam 19 Aoû - 17:47 | |
| <center><div class="annexes"><center> <div class="cadre1"> <div class="pseudo">☾ FAITH ☾</div> <div class="rang">la religion<br> </div></div><center><table><td><img src="https://2img.net/h/s8.postimg.cc/84upndgvp/tumblr_o9n4hei7_KH1spao6ho8_r2_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="https://2img.net/h/s8.postimg.cc/xz4id5gvp/tumblr_o9noixmx_Dz1sj20fno5_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="https://2img.net/h/s8.postimg.cc/zcw58gg51/tumblr_o9n4hei7_KH1spao6ho4_r1_250.gif" class="gifstory"></td></table></center><div class="cadre1"> Cela fait des décennies que la religion est bafouée par les mortels. Peu à peu, les croyances se sont estompées pour n'être plus qu'une exception. Croire est devenu une pratique oubliée. Cela est d'autant plus vrai lorsqu'il s'agit de la mythologie grecque. Les Dieux des légendes ne sont pas réels et ne l'ont jamais été. Aucun mortel ne se résout à croire, qu'un jour, ils ont pu fouler la Terre. Il s'agit d'une pure invention pour discipliner les humains et donner un sens à leur vie. Mais la vérité est tout autre et le choc est d'autant plus grand pour les demi-dieux lorsqu'ils apprennent que l'Olympe et ses habitants sont bien réels. Dans un monde où se côtoient fantasmes et vérités, le choix de croire ou non devient vital. Les citoyens qui étaient polythéistes furent qualifiés d'impurs ou de païens lors de l’expansion du christianisme autour du bassin méditerranéen et en Europe. On associe notamment cette notion qu'est le polythéisme (ou la conception religieuse selon laquelle il existe plusieurs dieux) à la civilisation grecque, romaine, celte ou encore slave.
Paganisme Il s'agit d'un terme générique employé depuis le vie siècle par des chrétiens pour désigner la religion de ceux qui ne sont ni chrétiens ni juifs. Il remonte au latin paganus (païen). Même s'il y désigne toujours ceux qui ne sont pas chrétiens, son acception est cependant ambiguë. Le paganisme est parfois utilisé de façon péjorative pour désigner ceux qui sont tenus pour être des ignorants, parfois encore pour désigner des chrétiens jugés mal convertis ou tièdes dans leur foi.
Offrandes Il y a cinquante ans, les demi-dieux demandèrent à leurs parents de reconnaître chacun de leurs enfants dès son arrivée à la Colonie par le biais d'un signe le représentant. Mais cette requête ne fut pas sans conséquences. Parce que les Dieux ne donnent jamais sans recevoir en retour. En échange de cette promesse, ils imposèrent aux habitants de la Colonie de reprendre les traditions religieuses de l'Ancien Temps. C'est ainsi qu'un système d'offrandes vit le jour. Deux rituels furent créés afin de respecter la volonté des Dieux et surtout d'éviter leur colère. En premier lieu, avant chaque repas, les demi-dieux doivent jeter une partie de leur nourriture dans un immense feu de joie en offrande. Ceci afin de démontrer à quel point ils sont respectueux des Dieux et de prouver leur dévotion à ces derniers. En second lieu, une cérémonie est organisée à chaque pleine lune et est animée par les enfants d'Hécate. Durant ce temps sacré, les demi-dieux forment un cercle magique pour communiquer avec la Déesse de la Magie et d'exploiter la puissance des 5 éléments : l'air, le feu, l'eau, la terre, et l'esprit. C'est l'occasion de prier pour les Dieux mais aussi, pour certains, de communiquer avec leur parent divin et de parfois leur énoncer une requête (même si cela peut être mal vu par certains Dieux). Il est également possible de se servir de cette cérémonie pour puiser l'énergie nécessaire afin de contrôler ses dons. Il s'agit de rituels <b>obligatoires</b> et qui ne peuvent pas être ignorés sous peine de voire la colère des Dieux s'abattre sur soit, notamment en maudissant un demi-dieux ou en lui retirant un de ses pouvoirs. De plus, deux temples ont été construit : un pour les Dieux majeurs et un pour les Dieux mineurs. Ils permettent aux descendants de venir y déposer une offrande, d'essayer de parler à leur parent divin ou encore de prendre le temps de la réflexion sur une décision importante. Il s'agit de lieux sacrés qu'il faut absolument respecter et surtout ne pas profaner sous peine de souffrir d'une situation pire que la mort elle-même.
</div></center> <center><div class="cadre1"><div class="rangfiche"> <center>© WAR OF GODS 2017</center></div></center> </div></div></center> | |
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| Sujet: Re: ANNEXES Sam 19 Aoû - 17:47 | |
| <center><div class="annexes"><center> <div class="cadre1"> <div class="pseudo">MYTHICAL QUEST</div> <div class="rang">les quêtes<br> </div></div><center><table><td><img src="http://38.media.tumblr.com/695f99afa6dd6e8569ff1ea2f029f489/tumblr_mkm6boQs211qavbnso7_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="http://38.media.tumblr.com/d07dadcd3a2430d81e01b958a97cd81f/tumblr_mkm6boQs211qavbnso2_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="http://38.media.tumblr.com/039599f249dd286399b7aa4f8453f50e/tumblr_mkm6boQs211qavbnso8_250.gif" class="gifstory"></td></table></center><div class="cadre1">Une quête est une mission réalisée avec trois personnes maximum pour atteindre un but. Les quêtes majeures sont obligatoirement introduites par une prophétie énoncée par l'Oracle de la Colonie. Néanmoins, les missions lambdas et quêtes de moindres importances ne requièrent pas de prophéties. Une quête peut aussi être donnée par un Dieu ou une Déesse.
Buts possibles :
- Retrouver des objets magiques perdus - Retrouver des demi-dieux disparus - Retrouver des dieux disparus - Tuer une créature - Chercher un remède (ex : aller chercher des plantes rares, etc)
La personne qui reçoit la prophétie est normalement considérée comme le leader de la quête. Cette personne est autorisée à choisir deux compagnons pour aller avec elle et aider à la quête. Cependant, cette personne n'est pas obligée de choisir deux compagnons, et ne peut choisir qu'une ou aucune selon sa préférence. Parfois, les compagnons sont choisis ou suggérés pour la personne. La prophétie peut aussi désigner ses compagnons.
Des exceptions Le leader peut également choisir plus de deux personnes pour les rejoindre, mais cela est considéré comme dangereux car trois est un nombre sacré. Plus de trois sur une quête pourraient entraîner une catastrophe, y compris un membre de la quête manquant, mourant ou la faillite de la quête.
Sur le forum Les personnes choisies pour les quêtes, le seront grâce au lancé de dés. Ceci permet d'utiliser le hasard et de donner sa chance à chacun. Il est possible de faire une quête tous les six mois uniquement. Pendant la quête, il est possible d'avoir l'intervention d'un Dieu, d'une créature, etc. Cela se fera également par le biais du lancé de dés. Il existe une section secrète permettant aux joueurs qui participent à une quête de discuter entre eux de la quête ou de décortiquer la prophétie le cas échéant. </div></center> <center><div class="cadre1"><div class="rangfiche"> <center>© WAR OF GODS 2017</center></div></center> </div></div></center> | |
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| Sujet: Re: ANNEXES Sam 19 Aoû - 17:47 | |
| <center><div class="annexes"><center> <div class="cadre1"> <div class="pseudo">☾ DEMIGODS ☾</div> <div class="rang">le sang de mon sang<br> </div></div><center><table><td><img src="http://68.media.tumblr.com/06c64cc6ad1829c0e8070cc17cfc503d/tumblr_oqmakfi5631t0u8w9o8_r1_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="http://68.media.tumblr.com/8555b7e7d270e1ece5d224db24a4a638/tumblr_oqmakfi5631t0u8w9o2_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="http://68.media.tumblr.com/7f8b154812c18334d3da12d066b7cef7/tumblr_oqmakfi5631t0u8w9o6_250.gif" class="gifstory"></td></table></center><div class="cadre1"> Les demi-dieux sont le fruit d'une union entre un mortel et un immortel. Ils sont eux même mortels et vieillissent comme un être humain lambda. Cependant, leur sang est mêlé et est, par conséquent, spécial. Ils sont dotés de certains réflexes et pouvoirs leur permettant d'accomplir des exploits que des mortels ne pourraient réussir. C'est à leur dix-huitième anniversaire, que les demi-dieux voient leurs capacités se manifester. De plus leur odeur attire désormais les monstres.Cette odeur sera plus forte si il apprend qu'il est un demi-dieu ou si il est l'enfant d'un dieu puissant comme l'un des Trois Grands. Il leur faut donc rejoindre la Colonie des Sang-Mêlés afin d'y faire un apprentissage. Ils peuvent y rester autant qu'ils le souhaitent tant qu'ils estiment avoir encore quelque chose à apprendre ou à perfectionner.
Physique Les demi-dieux ont la même apparence que des mortels. Ils n'ont pas de forme divine (a contrario des dieux), mais ils héritent, souvent, de quelques caractères physiques de leur parent divin. Il peut s'agir d'un regard turquoise pour les enfants de Poséïdon, une chevelure foncée pour les enfants d'Hadès ou une carrure imposante pour les enfants d'Héphaïstos, par exemple. Cela n'est cependant pas toujours vérifié et les demi-dieux ayant le même parent divin ne se ressemblent pas forcément. Toutefois, il n'existe dans leur ADN aucune trace venant de leur parent divin, ainsi des demi-dieux issus de 2 dieux différents peuvent se marier et avoir des enfants sans aucun problème. Ce qui est par contre impossible pour 2 demi-dieux issus d'un même dieu.
Réflexes et particularités Les demi-dieux grecs sont génétiquement programmés pour lire le grec ancien. C'est pourquoi, certains d'entre eux étaient dyslexiques lorsqu'ils ignoraient leur véritable nature. La plupart d'entre eux sont également hyperactifs car ils sont nés pour le combat. Ce sont des caractéristiques qui ne sont pas présentes chez tous les demi-dieux et qui sont extrêmement rares pour les descendants de divinités mineures. Ils héritent aussi de certaines particularités de leur parent divin (cf annexe gifted by nature). A savoir, que certains dieux peuvent retirer des dons à leurs progénitures s'ils estiment qu'ils ne les méritent plus. Il faut continuellement prouver à son parent sa valeur. De plus, il est fréquent que des demi-dieux possèdent des traits de caractéristiques semblables à celui de leur parent divin, comme l'intelligence pour les enfants d'Athéna ou la violence pour les enfants d'Arès.
Naissance et enfance La majorité des demi-dieux sont conçus de la même façon que les humains ordinaires. Cependant, les enfants d'Athéna naissent des pensées de leurs deux parents. De cette manière, Athéna reste vierge et cela reflète la façon dont elle est née, en sortant de la tête de Zeus. Il est également possible que certaines déesses ne soit pas enceinte pendant 9 mois comme les mortels mais donnent plus rapidement naissance à leur progéniture. A noter, il existe très peu de jumeaux demi-dieux. Cela arrive très rarement et leur nombre sera limité sur WOG. De même, le dieu ou la déesse abandonne le mortel une fois l'enfant né, ce qui fait qu'il n'existe pas de frères et sœurs demi-dieux (en dehors des jumeaux).
Reconnaissance Par le passé, les dieux ne reconnaissaient pas toujours leurs enfants. Seulement, il y a cinquante ans, un groupe de demi-dieux a fini par se révolter contre les dieux afin de les obliger à reconnaître chacun de leurs enfants. Depuis ce jour, chaque demi-dieux reçoit un signe de son parent lors de son arrivée à la Colonie lui permettant d'intégrer un bungalow.
</div></center> <center><div class="cadre1"><div class="rangfiche"> <center>© WAR OF GODS 2017</center></div></center> </div></div> | |
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| Sujet: Re: ANNEXES Sam 19 Aoû - 17:48 | |
| <center><div class="annexes"><center> <div class="cadre1"> <div class="pseudo">☾ GIFTED BY NATURE ☾</div> <div class="rang">les dons jouables par les demi-dieux<br> </div></div><center><table><td><img src="http://68.media.tumblr.com/4f735d3b0a8a05585e52e1656c8d5321/tumblr_opya91njea1rob81ao5_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="http://68.media.tumblr.com/799dd5e1385d258797e99872da435948/tumblr_opya91njea1rob81ao9_250.gif" class="gifstory"></td><td><img src="http://68.media.tumblr.com/034ea53b53c018acebbb1a3b9cf8d8f4/tumblr_opya91njea1rob81ao10_250.gif" class="gifstory"></td></table></center><div class="cadre1"> Les descendants de parents divins héritent tous d'un pouvoir plus ou moins important. Il est différent pour chacun des Dieux et Déesses ayant donné la vie. Il s'agit là de pouvoirs, de particularités, certains iront jusqu'à dire que ce sont des dons. Il est vrai que les demi-dieux ont été dotés de capacités hors du commun sans avoir eu leur mot à dire. Il s'agit là d'un cadeau de leur divin parent respectif mais qui peut parfois s'avérer être un fardeau. En fonction de l'âge du demi-dieu, la maîtrise de ce don peut varier, allant de la perfection à la soumission. Les capacités sont listées par Dieux et Déesses et sont limités à trois par personnage (mais la maîtrise n'est pas parfaite pour les trois). Vous pouvez en avoir moins, mais il vous en faudra au minimum une. Pour éviter des incohérences, il n'est, pour le moment, pas possible de choisir un don qui ne serait pas dans la liste. Si vous avez besoin d'informations complémentaires sur un don, vous pouvez contacter un membre du staff. - Dieux majeurs:
☾ Zeus (Chef des dieux, dieu du Ciel, du Climat, du Tonnerre, des Éclairs.) - Contrôle de la météo (notamment des orages) - Électrokinésie (création ou manipulation de l'électricité, peut être extrêmement dangereuse en cas de mauvaise maîtrise) - Création d'ondes de choc - Paralysie temporaire et limitée (immobilise l'adversaire en le touchant et lui donnant une décharge électrique) - Métamorphose limitée (peut modifier son apparence en forme humaine ou animale) - Communication aérienne (peut communiquer avec les oiseaux, notamment avec les aigles)
☾ Poséïdon (Dieu de la Mer, des Inondations, des Tremblements de terre, créateur des chevaux.) - Régénération par l'eau (peut guérir toutes ses blessure au contact de l'eau sauf les maux incurables) - Hydrokinésie (création ou manipulation de l'eau à son gré) - Communication marine (peut communiquer et contrôler les créatures marines ainsi que les chevaux) - Géokinésie (peut générer des tremblements de terre) - Aérokinésie limitée (peut générer des tempêtes, des ouragans ou des tornades) - Amphibie (peut rester sous l'eau plus longtemps que la moyenne)
☾ Hadès (Roi du monde souterrain et des Morts, dieu de la Richesse cachée de la terre) - Géokinésie (peut contrôler la terre et la roche notamment des tremblements de terre) - Ferrokinésie (peut sentir et convoquer n'importe quelle quantité de métaux précieux et de bijoux) - Nécromancie limitée (peut contrôler certains morts, convoquer des âmes en peine et sentir la mort arriver) - Umbrakinésie (peut contrôler les ombres et notamment les utiliser pour se téléporter ; peut générer de l'obscurité) - Pyrokinésie limitée (peut contrôler des flammes qui deviennent noires entre ses mains)
☾ Apollon (Dieu de la Lumière, du Soleil, de la Musique, des Arts, des Soins, des Prophéties, de la Poésie, de la Pureté, des Sports, de la Beauté masculine.) - Habilité musicale (peut jouer de n'importe quel instrument et créer des symphonies qui paralysent par le sommeil) - Audiokinésie (peut émettre un sifflement proche des ultrasons capables d'étourdir temporairement l'adversaire) - Pyrokinésie (peut contrôler le feu et est immunisé face à celui-ci, mais sa capacité est inférieure à celle des enfants d'Héphaïstos) - Folie limitée (peut, de manière limité, induire la folie dans l'esprit de ses victimes) - Biokinésie et soin (peut manipuler et modifier l'anatomie d'une personne, ainsi que de soigner les blessés quasi instantanément) - Chiromancie (peut lire l'avenir, divination grâces aux lignes de la main)
☾ Artémis (Déesse de la Chasse, des Étendues sauvages, des Animaux, des Jeunes filles, associée à la Lune.) - Biokinésie et soin (peut manipuler et modifier l'anatomie d'une personne, ainsi que de soigner les blessés quasi instantanément) - Détection (peut sentir la présence d'un monstre, d'une créature, d'un demi-dieu) - Métamorphose animale limitée (peut se transformer en oiseaux et en biche) - Hydrokinésie (création ou manipulation de l'eau salée, uniquement, à son gré) - Supervitesse (peut se déplacer à une vitesse hors normes, en évitant tout obstacle) - Chlorokinésie (peut manipuler les plantes à son gré et contrôler le cycle de celles-ci : les créer ou les faire mourir ; affiliation particulière envers les plantes médicinales)
☾ Athéna (Déesse de l'Intelligence et de l'Habileté, de la Stratégie guerrière, de l'Artisanat, de la Sagesse et protectrice d'Athènes, associée à l'art du tissage.) - Intelligence supérieure (possède notamment une mémoire sur-développée) - Persuasion (peut influencer les décisions des autres en les forçant à se tourner vers la plus sage possible) - Bouclier mental (peut créer une protection autour de son corps à l'aide de sa force mentale, possibilité de l'étendre à d'autres personnes) - Immobilisation moléculaire (peut figer des humains ou juste un en particulier afin de se donner le temps de la réflexion) - Empathie (peut deviner les intentions d'une personne, ressentir les émotions de quelqu'un de proche et influencer les émotions d'autrui) - Intuition (peut calculer la probabilité de réussite ou d'échec de n'importe quelle stratégie)
☾ Dionysos (Dieu de la Vigne, des Fêtes, de la Folie, de l'Ivresse, des Drogues et de l'Extase.) - Folie (peut induire la folie dans l'esprit de n'importe qui) - Chlorokinésie (peut cultiver, contrôler et convoquer des plantes, principalement les vignes en les utilisant afin d'étouffer son adversaire) - Alcokinésie (peut manipuler de l'alcool et transformer n'importe quel liquide en vin) - Octroi et vol de Pouvoirs (peut de manière temporaire attribuer le pouvoir d'un demi-dieu à un autre) - Disuasion (peut influencer les aspirations d'une personne, la déconcentrer et la détourner en lui donnant une envie irrépressible de s'amuser et de faire la fête)
☾ Hermès (Dieu du Voyage, des Communications, du Commerce, des Voleurs, de la Ruse, de la Langue, de l'Écriture, de la Diplomatie, messager des Dieux.) - Illusions (peut créer des mirages afin de détourner l'attention de quelqu'un) - Persuasion (peut influencer les décisions des autres en les forçant à se tourner vers celle qui l'arrange le plus) - Téléportation (peut se déplacer n'importe où, n'importe quand par la pensée) - Mutisme (peut retirer la parole pendant un temps limité à autrui) - Octroi et vol de Pouvoirs (peut de manière temporaire attribuer le pouvoir d'un demi-dieu à un autre)
☾ Aphrodite (Déesse de l'Amour, de la Beauté.) - Persuasion (peut faire avouer les désirs les plus profonds d'une personne et lui en insuffler certains pour la détourner de son chemin) - Aérokinésie limitée (peut flotter dans les airs) - Charmspeak (capable d'influencer les émotions des autres ou de les placer sous son emprise juste avec sa voix ; peut rendre n'importe qui fou amoureux de sa personne) - Chlorokinésie (peut cultiver, contrôler et convoquer les fleurs) - Métamorphose limitée (peut se transformer en cygne et en colombe) - Beauté et Charme Tout-puissant (peut, de manière limitée, changer son apparence notamment en fonction de la perception de la beauté de la personne qu'elle désire) - Botanomancie (divination par les fleurs ou les feuilles)
☾ Arès (Dieu de la Guerre offensive, de la Violence et de la Destruction.) - Illusions (peut créer une atmosphère de peur destinée à déstabiliser un adversaire) - Récupération express (en cas de blessures pendant un combat notamment, est rapidement remis sur pied) - Force (possède une force musculaire plus importante que la moyenne et peut soulever des poids astronomiques) - Influence (peut créer de la douleur chez quelqu'un et peut également contrôler la douleur de manière positive ou négative) - Champ de force (peut se créer son propre bouclier invisible lui permettant de se protéger de n'importe quoi) - Persuasion (peut rendre n'importe qui violent pendant un temps limité)
☾ Déméter (Déesse des Céréales, de l'Agriculture et de la Moisson, de la Croissance et des Aliments.) - Chlorokinésie (contrôle absolu sur les plantes) - Atmokinésie limitée (peut contrôler le temps jusqu'à un certain degré, comme la fabrication de la pluie ou la neige, le changement de températures) - Géokinésie (peut contrôler la terre notamment en créant des tremblements de terre) - Métamorphose limitée (peut prendre n'importe quelle forme animale) - Temporalité limitée (peut faire accélérer le temps ou le faire ralentir)
☾ Héphaïstos (Dieu difforme du Feu, des Forges et des Volcans.) - Pyrokinésie (contrôle absolu de la chaleur, du feu et de la lave et insensibilité à la chaleur) - Force (possède une force musculaire plus importante que la moyenne et peut soulever des poids astronomiques) - Création d'ondes de choc - Technokinésie (intelligence sur-développée dans tout ce qui est technique et peut créer une arme à partir de n'importe quoi) - Ferrokinésie (peut sentir et convoquer n'importe quelle quantité de métaux précieux et de bijoux) - Pyromancie (peut lire l'avenir à travers les flammes ou le feu)
- Dieux mineurs:
☾ Hécate (Déesse de la Magie, de la Nuit, de la Lune, des Fantômes et de la Nécromancie.) - Mystiokinésie (contrôle absolu de la magie générale et accroissement de ses pouvoirs la nuit) - Nécromancie limitée (peut contrôler certains morts, convoquer des âmes en peine et sentir la mort arriver ; capacité inférieure à la progéniture d'Hadès) - Contrôle de la brume (peut créer des illusions et faux souvenirs, peut cacher des emplacements) - Prophétie (peut révéler des prophéties uniquement pendant des rêves prémonitoires) - Pyrokinésie limitée (peut contrôler le feu ; capacité inférieure aux enfants d'Héphaïstos)
☾ Nyx (Divinité de la Nuit.) - Umbrakinésie (peut contrôler les ombres ; peut générer de l'obscurité) - Cristallomancie (peut lire l'avenir à travers des cristaux) - Illusions (peut créer un brouillard opaque afin de détourner l'attention de quelqu'un) - Photokinésie (peut contrôler la lumière) - Téléportation (peut se déplacer n'importe où n'importe quand par le biais des ombres)
☾ Eros (Dieu de l'Amour et de l'Acte sexuel.) - Amokinésie (contrôle absolu sur l'amour, peut forcer une personne à avouer ses sentiments amoureux) - Véracité (peut différencier les mensonges de la vérité) - Beauté et Charme Tout-puissant (peut, de manière limitée, changer son apparence notamment en fonction de la perception de la beauté de la personne qu'elle désire) - Invisibilité (peut se rendre invisible) - Esprit Désincarné (peut détacher son esprit de son corps et communiquer avec quelqu'un loin physiquement par le biais d'une voix désincarnée)
☾ Erèbe (Dieu primordial des Ténèbres.) - Umbrakinésie (peut contrôler les ombres ; peut générer de l'obscurité) - Prophétie (peut révéler des prophéties uniquement pendant des rêves prémonitoires) - Téléportation (peut se déplacer n'importe où n'importe quand par le biais des ombres) - Illusions (peut créer une atmosphère de peur destinée à déstabiliser un adversaire) - Influence (peut créer de la douleur chez quelqu'un et peut également contrôler la douleur de manière positive ou négative)
☾ Némésis (Déesse de la Vengeance, de l'Équilibre, de l'Indignation légitime et de la Rétribution.) - Bonne fortune (peut rendre quelqu'un malchanceux pendant un temps limité) - Troisième œil (peut parfois énoncer le destin de quelqu'un en lui touchant le front) - Persuasion (peut faire avouer à quelqu'un la vérité et donc condamner le mensonge) - Illusions (peut créer une atmosphère de peur destinée à déstabiliser un adversaire) - Umbrakinésie (peut contrôler les ombres ; peut générer de l'obscurité)
☾ Tyché (Déesse de la Chance, de la Providence et du Destin.) - Bonne fortune (peut rendre quelqu'un chanceux pendant un temps limité) - Troisième œil (peut énoncer le destin de quelqu'un en lui prenant la main) - Télépathie (peut entendre les pensées d'une personne à la fois grâce à une concentration sans faille) - Immobilisation temporelle (peut figer le temps et le remonter de quelques heures maximum pour changer le cours des choses) - Persuasion (peut convaincre quelqu'un de changer de cap dans le but de modifier son destin, souvent funeste)
☾ Iris (Déesse de l'Arc-en-ciel, messagère divine.) - Photokinésie (contrôle absolu sur la lumière et peut notamment provoquer des explosions multicolores aveuglantes et créer des flammes multicolores) - Supervitesse (peut se déplacer à une vitesse hors normes, en évitant tout obstacle) - Amphibie (peut rester sous l'eau plus longtemps que la moyenne) - Détection (peut sentir la présence d'un monstre, d'une créature, d'un demi-dieu) - Illusions (peut créer des mirages afin de détourner l'attention de quelqu'un) - Mutisme (peut retirer la parole pendant un temps limité à autrui)
☾ Morphée (Dieu des Rêves.) - Evasion (peut communiquer avec quelqu'un par le biais de ses rêves) - Illusions (peut créer des mirages, notamment de peurs en lien avec le don de révélation, afin de détourner l'attention de quelqu'un) - Rêverie (peut manipuler les rêves de quiconque en y insufflant une vague de bien-être ou au contraire en le transformant en cauchemar) - Anesthésie (peut plonger quelqu'un dans un sommeil profond, pendant un temps limité, en lui touchant le front) - Révélation (peut connaître les pires cauchemars de quiconque)
☾ Perséphone (Reine des Enfers et femme d'Hadès durant l'automne et l'hiver, déesse de la Croissance et des moissons au printemps.) - Chlorokinésie (contrôle absolu sur les plantes) - Géokinésie (peut contrôler la terre et la roche notamment des tremblements de terre) - Nécromancie limitée (peut contrôler certains morts, convoquer des âmes en peine et sentir la mort arriver) - Umbrakinésie (peut contrôler les ombres et peut générer de l'obscurité) - Téléportation (peut se déplacer n'importe où n'importe quand par le biais des ombres)
☾ Borée (dieu grec du Vent du Nord et de l'Hiver) - Résistance au froid (souvent accompagné d'une haleine fraîche) - Touché glacial (d'un seul touché cette capacité peut frigorifié un autre. l'immobilisant quelques temps. dangereux puisque peut brûler) - Cryokinésie (contrôle sur la glace, la neige) - Aérokinésie (contrôle et manipulation du vent) - Lévitation
☾ Eole (maître des vents) - Écoute discrète (possibilité d'entendre/d'espionner les conversations dont les mots sont portés par le vent) - Création de mini-tempêtes (possibilité de créer des tempêtes de petite envergure) - Vol (possibilité de voler grâce à une tempête de petite envergure, indépendant de la création de celles-ci) - Résistance aux intempéries (peut supporter toutes sortes d'intempéries liés à l'humidité et aux nuages, sont donc exclues les fortes chaleurs) - Bouclier (peut se protéger grâce à un bouclier invisible formé à l'aide du vent)
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| Sujet: Re: ANNEXES Sam 19 Aoû - 17:48 | |
| <center><div class="annexes"><center> <div class="cadre1"> <div class="pseudo">BUNGALOW</div> <div class="rang">résidence des sang-mêlés<br> </div></div><div class="cadre1">Les bungalows de la Colonie des Sang-Mêlés sont la résidence des demi-dieux grec. Chacun représente un dieu ou une déesse grecque. Ils sont situés au milieu du terrain de la colonie, et mis côte-à-côte formant ainsi un oméga majuscule grecque (Ω). De plus, les bungalows de Zeus et d'Héra président de part leur situation et leur forme les autres bungalows. On a ensuite les bungalows des divinités féminines du côté du bungalow d'Héra et les divinités masculines du côté du bungalow de Zeus, formant ainsi un "U" majuscule. - Spoiler:
Bungalow 1 : Zeus Bungalow 2 : Héra (vide) Bungalow 3 : Poséidon Bungalow 4 : Déméter Bungalow 5 : Arès Bungalow 6 : Athéna Bungalow 7 : Apollon Bungalow 8 : Artémis Bungalow 9 : Héphaïstos Bungalow 10 : Aphrodite Bungalow 11 : Hermès Bungalow 12 : Dionysos Bungalow 13 : Hadès Bungalow 14 : Iris Bungalow 15 : Morphée Bungalow 16 : Némésis Bungalow 17 : Erebe Bungalow 18 : Perséphone Bungalow 19 : Tyché Bungalow 20 : Hécate Bungalow 21 : Eros Bungalow 22 : Nyx Bungalow 23 : Borée Bungalow 24 : Eole ParticularitésLes demi-dieux doivent porter le tee-shirt de la Colonie (en dehors des entraînements avec l'armure obligatoire). La couleur diffère en fonction du Dieu ou de la Déesse. Sur le tee-shirt se trouve une pégase en dessous de "Colonie des sang-mêlés". - Spoiler:
Zeus : bleu ciel Poséïdon : bleu turquoise Déméter : vert anis Arès : argent Athéna : vert sapin Apollon : jaune vif Artémis : bleu menthe Héphaïstos : rouille Aphrodite : rose pastel Hermès : corail Dionysos : rouge bordeaux Hadès : noir Iris : lavande Morphée : beige Némésis : prune Erebe : gris foncé Perséphone : orangé-rouge Tyché : or Hécate : violet Eros : rouge vif Nyx : bleu nuit Borée : blanc Eole : bleu pastel
</div></center> <center><div class="cadre1"><div class="rangfiche"> <center>© WAR OF GODS 2017</center></div></center> </div></div></center> | |
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Messages : 21 Date d'inscription : 19/08/2017
| Sujet: Re: ANNEXES Sam 19 Aoû - 17:48 | |
| <center><div class="annexes"><center> <div class="cadre1"> <div class="pseudo">LA CITE</div> <div class="rang">une ville dans une ville<br> </div></div><div class="cadre1"> La Cité est une ville située à proximité de la Colonie des sang-mêlés. Les demi-dieux y sont accueillis au terme de leur apprentissage, s'ils le souhaitent. Ils peuvent s'y installer, s'y marier ou suivre quelques classes très pointues, tout en demeurant sous la protection de la Colonie. À la Cité, les demi-dieux peuvent vivre dans la paix, se spécialiser dans un domaine particulier, se marier et fonder une famille. Beaucoup de diplômés de la Colonie se retirent à la Cité. Les collines ont de merveilleux jardins, des rues de pavé rond sinueuses et des maisons de ville confortables. La zone de l'Agora (équivalent du Forum romain) a une vie nocturne et beaucoup de divertissements. L'endroit est uniquement réservé aux demi-dieux grecs. Bien qu'il s'agisse d'une vraie ville séparée de la Colonie, les deux endroits sont reliés par des tunnels protégés par la magie. Les instructeurs vivent, d'ailleurs, bien souvent là-bas. Toutefois, les demi-dieux qui se sont retirés et ont choisi de ne pas être instructeurs, peuvent quand même s'entraîner à la Colonie autant qu'ils veulent et y passer à n'importe quel moment de la journée. Un demi-dieu vivant à la Cité peut exercer presque n'importe quel métier mais uniquement pour ceux vivant aussi à la Cité ou bien les résidents de la Colonie. un plan de la nouvelle rome (cf héros de l'olympe) à titre d'exemple pour la cité : https://i.imgbox.com/KLbLTXJJ.jpg</div></center> <center><div class="cadre1"><div class="rangfiche"> <center>© WAR OF GODS 2017</center></div></center> </div></div></center> | |
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